陰陽師 是個寶藏遊戲,除了精美的畫風和細緻設定,遊戲中處處隱藏著細節。
最近在 NGA 上看到一個有趣的帖子,是關於 陰陽師 中一些容易被忽略,或是壓根兒沒在遊戲說明中提到的小細節。
我自己也玩了陰陽師許久,經過了這麼多版本更替,有些東西習慣成自然,知道了也不太會特別拿出來說。
藉著這個機會分享一下這個帖子的內容,加上一些我能想到的東西,主要先寫比較實用的部分,彩蛋的部分以後另外介紹。
原帖: 一人说几个你知道的阴阳师小细节吧
遊戲小技巧
百鬼夜行的鬼王
進行百鬼夜行的時候,會隨機要求你從三個式神中選擇其一作為鬼王。而這三個式神的站位,從左到右代表他們之後的出場排序。
假設目標鬼王是第三個,看到第一個式神出場時,便可以先將豆子數量調整到最大,等待第三個出場。
百鬼夜行的倒數
百鬼進行中,上方會出現倒計時,這其實不是指秒數,而是剩餘的未出場式神。
百鬼夜行的燈籠
百鬼夜行中,某些式神頭頂上會有燈籠,這個代表該式神被灑中機率較高!
但要說多高感覺也沒多高,沒有辦法被驗證,參考即可。
快速抽灰符
破碎的符咒 俗稱 灰符 或 廁紙。一次只能抽五張,累積太多抽起來非常浪費時間。進入抽選畫面後,直接 點擊設備自帶的返回按鍵 ,可以省略掉滑動翻牌這個步驟。
若是使用 模擬器 ,可直接按 ESC 返回抽卡畫面。官方的 Facebook Gameroom 、夜神模擬器、雷電模擬器、網易MuMu 都可以。
懸賞封印
每天兩個時段會接到不同的懸賞,這些目標不一定只能在 探索或是御魂關卡找,妖氣封印、結界突破、鬥技、切磋、祕聞塔、挑戰券 都可以完成。
除了挑戰券外,祕聞塔 最是方便,官方在祕聞塔中放入了 某些常出現的、其他地方相對稀少的妖怪,讓玩家們可以用少量體力快速完成懸賞。
像是 跳跳犬 ,清姬祕聞塔第一層中有 13 隻。管狐、餓鬼,紅葉祕聞塔第一層中各有 4 隻。河童、蝴蝶精 在荒川祕聞塔第三層中有 3 隻。
結界突破等級
結界突破是勳章掉落的來源。 若是勝率太高,突破中匹配到的對手等級將會提高,然而以遊戲現況來說,這並不是好事,隨著等級提高,會面臨等級越高勳章卻越來越少的情況。
每週結界突破重置後,對手會倒退 3 等,滿等後會發現最多滿勳的等級是 57 等(這是因為 60 等玩家太多,其中又有大量棄坑玩家),若想要維持突破等級停留在 57 等,盡量保持 打九場輸三場 的循環,便可以讓對手一直停留在 57 等。
大吉達摩餵養
藍色的達摩可以提供式神大量經驗,根據某大佬的研究(對不起,時間太久我記不起來是誰了),相比起直接餵給式神達摩,先用紅達摩將藍達摩餵養到 13 等,再給式神食用效益最大。
有興趣的可以再論壇上面搜搜看相關的關鍵字,會有更詳細的數據。
技能反餵
我們都知道,吃掉同樣地式神可以提升技能等級,但升級技能是隨機的。
我們時常迫切的需要其中一個技能滿等,但升級完後結果和期望不符。
此時還有一個額外的機會,在相同式神數量不夠多的情況下,可以嘗試反餵,
具體操作為:我有 6 個 A 式神,分別為A1~A6,餵掉了其中 4 個給 A1,提升了 4 次技能等級,得到滿等普攻。此時將被普攻滿等的 A1 式神,再餵給沒有提升過等級的 A6 ,A6 將會隨機提升 5 次技能等級。
式神傳記
式神的傳記是通用的,不會限定要在哪一隻式神上完成。
其中有一項 提升技能等級○次。
以跳哥為例子,除了真的準備 9 隻相同的式神,將技能提升八次之外,我們還可以透過反餵來達成這個目標。
例如在 A式神 提升四次技能等級之後,反餵給第五隻 A式神,系統便會判定你已經將等級提升過 9 次了
戰鬥小技巧
戰鬥行動條
在戰鬥時,點擊右方行動條,可以切換成 隊伍行動順序 和 隊伍速度順序 兩種不同的進度條。
順位元模式:隊伍行動順序,顯示下一個預計行動對象。
進度模式:隊伍速度順序,依照雙方隊伍速度排序。
由於 陰陽師 並不是傳統的回合制遊戲,兩種進度條各有各的作用,尤其是在鬥技場上,玩家們可以自己去發掘。
在雙方都有同一種式神的狀態下,想要分辨進度條上的式神,可以透過圈圈的顏色分辨,黃色是我方,紅色是敵方。
戰鬥標記
戰鬥開始後,點擊我方陣容任一對象,頭頂上會出現 綠色指標 ,這個標記可以讓我方 AI 知道,施放 輔助技能 時的指定對象。
反之,點擊敵方陣容中任一對象,會出現 紅色指標 ,可設定我方 AI 優先攻擊對象。
若要取消指標,只要再點一下 被指定對象 即可。
智能施法
在庭院中,點左上角的頭像,開啟交互介面可以看到一些遊戲設置,其中有一項 智能施法 。
打開這個設定,再手動狀態下,所有 不需要指定特定對象 的技能將會變成直接施放。
例如:正常使用晴明的守時,需要先點一下技能,再點一下我方陣容,技能才會發動。開啟智能施法,只要點一下技能就直接發動技能。
自動戰鬥技能可選
一樣在點擊頭像後的 交互介面 中,有一項 自動戰鬥技能可選,可在戰鬥時決定想要自動施放的技能,而不是讓AI自己判斷。
像 御饌津、鴆 等等許多式神,二技能比三技能更有用,透過這個設定,可以每回合自動使用二技能。
式神站位
陰陽師的戰鬥中,式神站位式有意義的。這關係到 技能動畫的時間。
明顯的例子像是酒吞,站在 中間 和 站在邊邊 的 射程距離 可差多了,你說這有什麼用?在競速副本,你可能會因為調整站位而多快了幾秒,這幾秒之差可能就是幾名的差距喔!
另外,民間還有許多大佬發現,式神的站位還可能影響到被技能或御魂影響到先後,具體可以到 NGA 查查,由於說法比較多猜測,這邊就不多提。
增益與減益Buff
角色頭頂上的圖標太多記不起來,戰鬥中分不清楚中了哪種狀態?
切換成手動模式,點鬼火條上放的小圖示,可以看到該行動角色身上的 Buff 解說。
式神技能特效
陰陽師式神技能系統非常複雜,在戰鬥畫面中會告訴你很多訊息,但隨著技能越來越華麗,加上手遊螢幕不大,戰鬥節奏快,這些訊息非常容易錯過,這邊簡單介紹一下比較常見的式神技能。
輝夜姬頭頂上的月亮
輝夜姬開啟幻境之後,效果能持續兩回合。
如果老是忘記要不要施放技能,可以觀察輝夜姬頭頂上的小月亮,滿月 時代表技能還可以持續兩回合,弦月 時則代表你該補幻境了,否則輝夜姬回合結束,幻境就會消失。
若是場面上太雜亂,看不清月亮這種細節也沒關係,你可以取消手動,改成自動模式,輝夜姬 的 AI 將會自己判斷是否該施放結界。
不知火腳下的火焰
不知火開啟星火結界後,己方所有成員普通攻擊可以變成兩次,結界持續兩回合。如果忘記是否要補結界,可以看不知火腳底下是不是踩著噴發的粉彩色火焰,如果沒有,代表技能效果已消失。
日和坊的晴天娃娃
日和坊的被動技能可以在己方式神減員時復活一個,此時晴天會爆炸消失,失去娃娃之後的日和坊既不能補血也不能再復活,必須等娃娃重生之後才能恢復。
日和坊的治療量
如果你不曉得為什麼日和坊的治療量飄忽不定,那可能是你沒注意到他背後的太陽,在太陽光變小時,代表你需要施放三技能來補充能量。
白藏主的守護
小白開啟守護之後,己方的腳底下會出現巨大的法陣,此時除了全員減傷外,小白還會守護隊伍中血量最低的的角色,將守護對象所受到的傷害轉到自己身上。
若要在血量很接近的狀態判斷誰是被守護的對象,可以觀察己方陣容的腳下,在巨大法陣中,有一個特別的紅色小法陣,這就是被守護的對象。
彼岸花的花海
彼岸花的花海層數怎麼看?輪到彼岸花行動時,手上會出現數字,這就代表彼岸花的花海層數,但這個動作只有一瞬間,很容易就不小心錯過。
百目鬼的眼睛
百目鬼背後會長出像翅膀的東西,翅膀上會有眼睛,這是百目鬼被動的特效。
當出現五顆眼睛時,百目鬼會無視回合免消耗,直接施展一次詛咒之眼。
大天狗的免控
大天狗的被動技能是可以在回合外抵銷一次控制效果。
在腳下有旋風的狀況下,大天狗可以免控一次,單次多段技能算一次,沒有控到旋風不會消失。
數珠的數數
數珠 數(ㄕㄨˇ)數(ㄕㄨˋ)到 6 時,會發動一次被動。若是在被控制的狀態下,將會停止數數。
犬神的守護
犬神的被動會守護己方血量最低的兩個角色,被守護的對象身邊會有一個 狗抓印 圍繞,守護對象受到傷害,犬神便會反擊。
其它式神
陰陽師裡的式神太多,以上只舉出一些相對常見的式神。
可以發現技能特效的顯現來回差不多就幾種模式,都是會在角色周圍做點動態的改變,不是在腳下,就是在背後。
只是有些式神如果自身沒有(或沒在用),平常也很難觀察到這些小細節,所以才會有許多這種:你以為很平常,但我根本不知道 的認知差異。
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